Nashe32-

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 63 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nashe32-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,4 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 6

Verglichen mit 988 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+5 Pp. · Ø 37 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−7 Pp. · Ø 20 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 60 %+15 Pp. · Ø 45 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 21 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,8 · Ø 4,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,15 · Ø 0,25 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +87
= Gleich geblieben
Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,1, Winrate −8 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
47 % besser als 39 %
0,77 besser als 76 %
81,7 besser als 66 %
1,05 besser als 71 %
56 % aus 71 Duellen besser als 83 %
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 63 %
78,4 besser als 45 %
1,02 besser als 60 %
63 % aus 70 Duellen besser als 97 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
58 % -
0,76 -
80,4 -
1,11-
51 % aus 35 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,66 -
72,9 -
0,91-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache5
40 % -
0,70 -
80,1 -
0,92-
55 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,58 -
67,2 -
0,89-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,89-
23 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nashe32-

In 63 Matches kommt Nashe32- auf K/R 0,73, ADR 78,4 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 23 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 24 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +87. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,1, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.