Narik20cm

China
226 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Narik20cm?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 77,4 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (197 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 226 Matches
Knife-Kills 3 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 197 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 64 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 77,3, Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −10 Pp., ELO −424

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −205 ELO
61 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −194 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −521 ELO, Winrate 40 %
Freitags −190 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert Narik20cm auf Mirage: −205 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient63
51 % besser als 52 %
0,77 besser als 66 %
81,4 besser als 53 %
1,09 besser als 77 %
58 % aus 230 Duellen besser als 86 %
37 % aus 52 Situationen besser als 50 %
Mirage61
43 % besser als 24 %
0,72 besser als 44 %
76,6 besser als 32 %
1,00 besser als 44 %
53 % aus 215 Duellen besser als 64 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Anubis41
54 % besser als 60 %
0,73 besser als 44 %
76,3 besser als 28 %
1,04 besser als 53 %
52 % aus 119 Duellen besser als 56 %
31 % aus 26 Situationen besser als 31 %
Dust 231
55 % besser als 67 %
0,78 besser als 76 %
78,4 besser als 38 %
1,11 besser als 79 %
57 % aus 95 Duellen besser als 82 %
39 % aus 31 Situationen genau im Schnitt
Inferno15
40 % besser als 10 %
0,59 besser als 4 %
69,4 besser als 6 %
0,88 besser als 9 %
47 % aus 53 Duellen besser als 27 %
22 % aus 9 Situationen besser als 18 %
Cache8
25 % -
0,72 -
73,2 -
0,97-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,61 -
68,4 -
0,83-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Narik20cm

In 226 Matches kommt Narik20cm auf K/R 0,73, ADR 77,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 95 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 197 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Narik20cm auf Mirage (−205 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+112 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +53 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −10 Pp., ELO −424. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 77,3, Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −269.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.