Narga24_UP

Italien
Seit 2020 auf FACEIT 254 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Narga24_UP?

Rating 1,01 (aus 213 Matches) K/R 0,73 ADR 78,9 aus 254 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (252 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 14 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 4 in 254 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 252 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −56 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
38 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −37 ELO, Winrate 43 %
Samstags −42 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Narga24_UP auf Mirage: −56 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
40 % besser als 15 %
0,66 besser als 18 %
71,4 besser als 10 %
0,91 besser als 16 %
45 % aus 206 Duellen besser als 20 %
22 % aus 41 Situationen besser als 14 %
Mirage55
42 % besser als 20 %
0,69 besser als 30 %
79,2 besser als 48 %
0,98 besser als 37 %
47 % aus 224 Duellen besser als 28 %
29 % aus 34 Situationen besser als 25 %
Ancient48
52 % gleichauf
0,79 besser als 83 %
83,8 besser als 70 %
1,04 besser als 62 %
56 % aus 146 Duellen besser als 81 %
36 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Anubis40
75 % besser als 98 %
0,79 besser als 80 %
84,4 besser als 71 %
1,11 besser als 81 %
51 % aus 175 Duellen gleichauf
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Inferno32
53 % gleichauf
0,74 besser als 63 %
80,1 besser als 55 %
1,07 besser als 65 %
46 % aus 127 Duellen besser als 21 %
38 % aus 21 Situationen gleichauf
Cache9
56 % -
0,69 -
77,7 -
1,05-
61 % aus 36 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,60 -
60,9 -
0,99-
50 % aus 14 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
103,3 -
1,40-
55 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Narga24_UP

In 254 Matches kommt Narga24_UP auf K/R 0,73 und ADR 78,9; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 53 %. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 40 Matches. In 76 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 88 unter 0,90. In 252 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Narga24_UP auf Mirage (−56 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+95 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.