Narcosi1

Albanien
Seit 2021 auf FACEIT 312 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.139
Peak 30 Tage: 2.231
Rang EU
#171.572
Albanien #943 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Narcosi1?

Rating 1,12 (aus 277 Matches) K/R 0,82 ADR 86,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 277 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 22 in 312 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 43x 4K, 3 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,72 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,72+0,43 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,8, Winrate −14 Pp., ELO −412

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −87 ELO
111 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
53 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −31 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Narcosi1 auf Mirage: −87 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
47 % besser als 34 %
0,84 besser als 87 %
88,8 besser als 85 %
1,14 besser als 82 %
54 % aus 466 Duellen besser als 67 %
35 % aus 71 Situationen besser als 41 %
Ancient62
50 % genau im Schnitt
0,81 besser als 81 %
84,5 besser als 65 %
1,13 besser als 83 %
56 % aus 213 Duellen besser als 77 %
34 % aus 38 Situationen besser als 44 %
Inferno58
62 % besser als 78 %
0,77 besser als 68 %
83,8 besser als 66 %
1,05 besser als 53 %
50 % aus 264 Duellen besser als 34 %
54 % aus 35 Situationen besser als 84 %
Dust 253
43 % besser als 21 %
0,84 besser als 88 %
88,3 besser als 82 %
1,12 besser als 77 %
53 % aus 257 Duellen besser als 62 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Anubis16
38 % besser als 10 %
0,81 besser als 81 %
86,7 besser als 79 %
1,06-
53 % aus 53 Duellen besser als 60 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Nuke11
45 % -
0,85 -
90,3 -
1,10-
46 % aus 48 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Narcosi1

In 312 Matches kommt Narcosi1 auf K/R 0,82 und ADR 86,8; das Rating aus den 277 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 58 Matches. In 135 von 277 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 84 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Narcosi1 auf Mirage (−87 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+37 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −6,8, Winrate −14 Pp., ELO −412. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.