Naqwe

Australien
Seit 2025 auf FACEIT 202 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
2.292
Peak 30 Tage: 2.415
Rang OCE ▼ 63 Plätze
#506
Australien #280 in Australien
30 Tage · vorher #443 · bester #328
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Naqwe?

Rating 0,92 (aus 182 Matches) K/R 0,66 ADR 72,6 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 182
Knife-Kills 2 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +311
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 73,1, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −116 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −43 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +41 ELO, Winrate 44 %
Montags −80 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert Naqwe ab dem 5. Match am Tag: −116 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 14 %
72,1 besser als 10 %
0,93 besser als 16 %
44 % aus 248 Duellen besser als 14 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Dust 245
47 % besser als 30 %
0,73 besser als 45 %
77,6 besser als 32 %
1,01 besser als 39 %
59 % aus 150 Duellen besser als 85 %
39 % aus 31 Situationen besser als 52 %
Anubis20
40 % besser als 16 %
0,63 besser als 6 %
71,4 besser als 8 %
0,85 besser als 3 %
52 % aus 81 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Cache19
68 % -
0,60 -
67,2 -
0,82-
49 % aus 77 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Ancient18
39 % besser als 12 %
0,59 besser als 1 %
69,4 besser als 4 %
0,80 besser als 1 %
43 % aus 60 Duellen besser als 10 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Nuke13
31 % -
0,68 -
71,8 -
0,88-
62 % aus 39 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Inferno12
83 % -
0,69 -
72,8 -
1,03-
51 % aus 47 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naqwe

In 202 Matches kommt Naqwe auf K/R 0,66 und ADR 72,6; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 83 % Winrate in 12 Matches. In 42 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 90 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Naqwe ab dem 5. Match am Tag (−116 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +311. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 73,1, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.