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Napster

Australien
Seit 2016 auf FACEIT 133 Matches erfasst
ELO
2.062
Peak der erfassten Matches: 2.241
Rang OCE ▼ 84 Plätze
#1.114
Australien #917 in Australien
30 Tage · vorher #1.030 · bester #1.021
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Napster?

Rating 1,05 (aus 57 Matches) K/R 0,70 ADR 72,7 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 36 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 46 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +148
= Gleich geblieben
ADR bei 71,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −60 ELO
34 Matches · 29 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Mittwochs −20 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Napster im 2. Match des Tages: −60 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 26 %
72,0 besser als 10 %
1,06 besser als 59 %
53 % aus 79 Duellen besser als 61 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
56 % besser als 63 %
0,75 besser als 56 %
76,9 besser als 27 %
1,08 besser als 67 %
58 % aus 88 Duellen besser als 86 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Dust 224
38 % besser als 10 %
0,62 besser als 5 %
66,8 besser als 2 %
0,93 besser als 17 %
36 % aus 47 Duellen besser als 1 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Inferno17
47 % besser als 25 %
0,80 besser als 73 %
78,5 besser als 37 %
1,28-
57 % aus 30 Duellen besser als 71 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Anubis11
64 % -
0,83 -
81,8 -
1,31-
67 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,65 -
66,4 -
0,93-
64 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
17 % -
0,60 -
64,3 -
0,87-
43 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Napster

In 133 Matches kommt Napster auf K/R 0,70 und ADR 72,7; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 44 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 33 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Napster im 2. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp., ELO +148. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 71,9. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.