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Naprimeerr

Slowakei
37 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Naprimeerr?

Rating 0,98 K/R 0,78 ADR 87,4 aus 37 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 2.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 226 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 21 %+12 Pp. · Ø 9 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. · Ø 20 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,6 · Ø 1,4 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+22 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 0,95+0,04 · Ø 0,91 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 1,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,3 %).

Runden mit 2K 13,5 %+1,2 Pp. · Ø 12,3 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,7 Pp. · Ø 3,3 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,4+0,5 · Ø 1,9 besser als 94 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 82 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+5 Pp. · Ø 33 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,1 · Ø 3,4 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,210,00 · Ø 0,21 genau im Schnitt
Runden mit Death 82 %+8 Pp. · Ø 74 % besser als 1 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Naprimeerr ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 37 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 210
40 % -
0,74 -
82,9 -
0,94-
59 % aus 87 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,87 -
94,4 -
1,14-
62 % aus 61 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,84 -
92,5 -
1,05-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient5
20 % -
0,71 -
88,7 -
0,94-
43 % aus 35 Duellen -
-
Anubis4
50 % -
0,69 -
83,8 -
0,81-
46 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,81 -
84,1 -
0,99-
55 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naprimeerr

In 37 Matches kommt Naprimeerr auf K/R 0,78, ADR 87,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. In 14 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 17 unter 0,90. In 37 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.