Nami_104

Usbekistan
112 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nami_104?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 75,3 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 61 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 112 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. · Ø 12,7 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. · Ø 3,7 % besser als 38 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 30 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,5 · Ø 3,8 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,14 · Ø 0,24 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +11 Pp., Winrate +12 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.413
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,59). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
29 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nami_104 auf Mirage: −18 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
43 % besser als 26 %
0,72 besser als 57 %
77,5 besser als 49 %
0,98 besser als 52 %
45 % aus 185 Duellen besser als 28 %
23 % aus 26 Situationen besser als 15 %
Dust 229
52 % besser als 61 %
0,70 besser als 47 %
80,7 besser als 63 %
1,00 besser als 60 %
50 % aus 125 Duellen besser als 57 %
48 % aus 23 Situationen besser als 78 %
Ancient19
58 % besser als 76 %
0,58 besser als 6 %
66,9 besser als 7 %
0,79 besser als 5 %
51 % aus 59 Duellen besser als 61 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno8
38 % -
0,65 -
80,7 -
0,89-
48 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,61 -
69,1 -
0,85-
35 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis6
17 % -
0,54 -
61,3 -
0,73-
36 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nami_104

In 112 Matches kommt Nami_104 auf K/R 0,67, ADR 75,3 und Rating 0,92. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 26 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 52 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Nami_104 auf Mirage (−18 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+14 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +7,3, Headshots +11 Pp., Winrate +12 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.413. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.