Nalokim

Frankreich
Seit 2024 auf FACEIT 104 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.228
Peak 30 Tage: 2.310
Rang EU
#128.162
Frankreich #2.336 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nalokim?

Rating 1,54 K/R 1,09 ADR 106,1 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,54
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 96 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 27 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 2 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.028 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 26 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 26 %+16 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 70 %+19 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 29 %−20 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 68 %+56 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,57+0,54 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,7
Zeus-Kills2 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,7 %+6,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,5 %+4,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,9+1,6 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 59x 4K, 11 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 · Ø 0,28 besser als 1 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Nalokim besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 104 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −24 ELO
31 Matches · 61 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −1 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages +17 ELO
32 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert Nalokim auf Inferno: −24 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno31
61 % besser als 72 %
1,08 besser als 99 %
104,2 besser als 99 %
1,50 besser als 99 %
74 % aus 248 Duellen besser als 99 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Nuke21
57 % besser als 53 %
1,21 besser als 99 %
116,6 besser als 99 %
1,71 besser als 99 %
75 % aus 172 Duellen besser als 99 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Dust 217
59 % besser als 77 %
1,00 besser als 99 %
95,6 besser als 95 %
1,41 besser als 99 %
63 % aus 130 Duellen besser als 95 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Anubis16
56 % besser als 66 %
1,19 besser als 99 %
115,6 besser als 99 %
1,70 besser als 99 %
69 % aus 162 Duellen besser als 99 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Mirage9
33 % -
1,08 -
105,7 -
1,49-
66 % aus 79 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,93 -
93,2 -
1,32-
44 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,90 -
95,3 -
1,24-
66 % aus 29 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nalokim

In 104 Matches kommt Nalokim auf K/R 1,09, ADR 106,1 und Rating 1,54. Größte Stärke: Rating mit 1,54, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 24,3 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 87 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (84 %), in 4 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 11 Aces. Am meisten ELO verliert Nalokim auf Inferno (−24 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+44 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +44 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.