Nakai777

Afghanistan
Seit 2018 auf FACEIT 381 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 89
1.788
Peak 30 Tage: 1.950
Rang SEA ▼ 2.846 Plätze
#9.236
30 Tage · vorher #6.390 · bester #5.908
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nakai777?

Rating 1,01 (aus 351 Matches) K/R 0,71 ADR 81,5 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 351 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 15 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +253
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 81,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −103 ELO
99 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −87 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −22 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Nakai777 auf Mirage: −103 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
58 % besser als 75 %
0,71 besser als 40 %
80,8 besser als 54 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 438 Duellen besser als 54 %
32 % aus 97 Situationen besser als 33 %
Mirage99
43 % besser als 22 %
0,69 besser als 30 %
79,8 besser als 49 %
0,99 besser als 42 %
44 % aus 449 Duellen besser als 15 %
37 % aus 75 Situationen besser als 48 %
Ancient51
53 % besser als 60 %
0,74 besser als 56 %
84,2 besser als 71 %
1,03 besser als 61 %
49 % aus 221 Duellen besser als 41 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Inferno44
50 % besser als 37 %
0,69 besser als 30 %
80,8 besser als 49 %
1,01 besser als 42 %
33 % aus 123 Duellen besser als 1 %
34 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Anubis29
41 % besser als 20 %
0,76 besser als 63 %
85,0 besser als 75 %
1,14 besser als 86 %
57 % aus 89 Duellen besser als 82 %
50 % aus 20 Situationen besser als 78 %
Nuke16
38 % besser als 9 %
0,74 besser als 45 %
84,5 besser als 62 %
0,97 besser als 25 %
49 % aus 71 Duellen besser als 30 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache13
31 % -
0,67 -
81,1 -
0,92-
34 % aus 59 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,75 -
83,0 -
1,06-
58 % aus 33 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nakai777

In 381 Matches kommt Nakai777 auf K/R 0,71 und ADR 81,5; das Rating aus den 351 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 122 Matches. In 126 von 351 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 131 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Nakai777 auf Mirage (−103 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+106 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +106 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +253. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.