Nakah_

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 121 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nakah_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 86,1 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,1 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,34 · Ø 0,28 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 86,6, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −83, Clutch 1v1 −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −16 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Freitags −25 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Nakah_ auf Mirage: −16 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 56 %
0,80 besser als 81 %
89,0 besser als 88 %
1,10 besser als 78 %
50 % aus 169 Duellen besser als 47 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Inferno27
41 % besser als 18 %
0,82 besser als 87 %
99,7 besser als 98 %
1,12 besser als 79 %
51 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Dust 226
65 % besser als 91 %
0,68 besser als 24 %
79,1 besser als 46 %
0,96 besser als 29 %
43 % aus 126 Duellen besser als 15 %
58 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Anubis15
53 % besser als 57 %
0,62 besser als 6 %
76,4 besser als 31 %
0,83 besser als 3 %
39 % aus 61 Duellen besser als 5 %
38 % aus 13 Situationen besser als 48 %
Ancient10
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,06-
50 % aus 32 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,58 -
74,2 -
0,76-
17 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,61 -
78,0 -
0,73-
40 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nakah_

In 121 Matches kommt Nakah_ auf K/R 0,73, ADR 86,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 26 Matches. In 44 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 47 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Nakah_ auf Mirage (−16 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+26 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −83, Clutch 1v1 −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 86,6, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.