NaitteKk

EE
183 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NaitteKk?

Rating 0,95 (aus 54 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 47 %
K/D 0,93−0,10 besser als 13 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 2.088
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −9,1, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +19 ELO
51 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert NaitteKk im 1. Match des Tages: +19 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
49 % besser als 37 %
0,71 besser als 35 %
78,8 besser als 40 %
0,98–
49 % aus 272 Duellen besser als 37 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Mirage37
62 % besser als 84 %
0,74 gleichauf
82,5 besser als 59 %
0,95–
48 % aus 231 Duellen besser als 29 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Anubis28
64 % besser als 84 %
0,74 besser als 45 %
83,2 besser als 60 %
1,06–
52 % aus 155 Duellen gleichauf
53 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Inferno20
40 % besser als 11 %
0,67 besser als 12 %
74,3 besser als 13 %
1,02–
47 % aus 110 Duellen besser als 21 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Cache18
33 % –
0,67 –
76,5 –
0,94–
59 % aus 85 Duellen –
67 % aus 6 Situationen –
Ancient15
20 % besser als 1 %
0,60 besser als 3 %
68,2 besser als 3 %
0,84–
43 % aus 86 Duellen besser als 10 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Nuke8
38 % –
0,61 –
75,1 –
0,67–
44 % aus 43 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Overpass3
67 % –
0,62 –
73,8 –
-
59 % aus 17 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NaitteKk

In 183 Matches kommt NaitteKk auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 11 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 24 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert NaitteKk im 1. Match des Tages (+19 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 62 %). Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −9,1, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.088. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −11.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.