Naiteiru
Namensverlauf von Naiteiru
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (404 Matches).
Verglichen mit 11.965 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,20. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,07). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 90,2. Letzte 3 Monate: 82,4 (am Anfang 79,8). Knapp über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 57 %. Klar über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.067. Letzte 3 Monate: 2.888 (am Anfang 2.664).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 470 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Naiteiru auf Mirage: −577 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 470 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Naiteiru
In 470 Matches kommt Naiteiru auf K/R 0,77, ADR 81,4 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 95 Matches. In 220 von 470 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 138 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Naiteiru auf Mirage (−577 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+484 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 82,4, Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +450.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.