Naisit

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 140 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Naisit?

Rating 0,99 (aus 106 Matches) K/R 0,72 ADR 80,8 aus 140 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. · Ø 38 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 8,0+3,8 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,17 · Ø 0,27 besser als 87 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,2
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −212

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 140 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −52 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert Naisit auf Ancient: −55 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 140 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
46 % besser als 38 %
0,77 besser als 69 %
89,0 besser als 85 %
1,09 besser als 78 %
54 % aus 72 Duellen besser als 68 %
44 % aus 27 Situationen besser als 66 %
Inferno23
57 % besser als 69 %
0,74 besser als 63 %
83,7 besser als 72 %
0,97 besser als 38 %
59 % aus 54 Duellen besser als 86 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Anubis21
38 % besser als 13 %
0,67 besser als 22 %
76,3 besser als 28 %
0,96 besser als 30 %
53 % aus 49 Duellen besser als 65 %
40 % aus 15 Situationen besser als 58 %
Dust 217
41 % besser als 20 %
0,67 besser als 23 %
72,3 besser als 15 %
0,85-
61 % aus 33 Duellen besser als 95 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Nuke15
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 55 %
83,5 besser als 58 %
1,01-
42 % aus 31 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Mirage14
36 % -
0,65 -
69,7 -
0,89-
54 % aus 26 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass8
75 % -
0,72 -
77,8 -
1,03-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
29 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naisit

In 140 Matches kommt Naisit auf K/R 0,72 und ADR 80,8; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,0, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 38 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 47 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Naisit auf Ancient (−55 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+53 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −15 Pp., ELO −212. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,2. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.