Naira

Mongolei
Seit 2024 auf FACEIT 10 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO
2.228
Peak der erfassten Matches: 2.228
Rang OCE ▲ 651 Plätze
#629
Mongolei #20 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.280 · bester #622
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Naira?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 87,4 aus 10 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 64 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,4 kein Vergleich

Waffen und Aim

Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 % kein Vergleich
AWP-Anteil an den Kills 5 % kein Vergleich
K/D 1,24 kein Vergleich
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Damage und Multi-Kills
Runden mit 2K 13,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 3,0 kein Vergleich
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 10 Matches

Utility und Deaths

Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,24 kein Vergleich
Runden mit Death 68 % kein Vergleich

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage12
83 % -
0,74 -
74,1 -
1,17-
49 % aus 35 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,69 -
73,1 -
0,92-
43 % aus 44 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,71 -
68,8 -
1,04-
46 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,64 -
72,3 -
0,93-
47 % aus 17 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,70 -
74,1 -
1,03-
47 % aus 15 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,75 -
79,5 -
1,01-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,58 -
71,6 -
0,76-
31 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naira

In 10 Matches kommt Naira auf K/R 0,85, ADR 87,4 und Rating 1,20. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. In 20 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 21 unter 0,90. In 10 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.