Naiky

Argentinien
179 Matches erfasst
ELO
1.874
Peak der erfassten Matches: 2.217
Rang SA ▼ 2.307 Plätze
#9.254
30 Tage · vorher #6.947 · bester #6.947
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Naiky?

Rating 1,06 (aus 177 Matches) K/R 0,76 ADR 85,1 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+12 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 86 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Naiky besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 179 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −72 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages −7 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Donnerstags +69 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Naiky auf Dust 2: −72 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % besser als 45 %
0,78 besser als 73 %
87,0 besser als 83 %
1,09 besser als 75 %
47 % aus 506 Duellen besser als 32 %
63 % aus 35 Situationen besser als 95 %
Dust 233
39 % besser als 13 %
0,69 besser als 31 %
82,8 besser als 67 %
0,94 besser als 25 %
42 % aus 203 Duellen besser als 10 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Nuke21
67 % besser als 86 %
0,77 besser als 62 %
86,3 besser als 74 %
1,10 besser als 68 %
50 % aus 117 Duellen besser als 38 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Cache18
50 % -
0,78 -
87,5 -
1,09-
45 % aus 86 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient9
22 % -
0,72 -
80,0 -
0,99-
42 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,66 -
75,6 -
1,02-
47 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,87 -
89,2 -
1,25-
61 % aus 44 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Naiky

In 179 Matches kommt Naiky auf K/R 0,76 und ADR 85,1; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 51 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 78 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 62 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert Naiky auf Dust 2 (−72 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+108 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +15 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.