Nadne01

Belarus
124 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nadne01?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 78,8 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,15 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob Nadne01 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 124 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −50 ELO, Winrate 29 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 13 %
74,4 besser als 16 %
0,89 besser als 6 %
48 % aus 139 Duellen besser als 30 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Mirage26
58 % besser als 73 %
0,68 besser als 18 %
79,9 besser als 42 %
0,89 besser als 6 %
52 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Ancient22
41 % besser als 15 %
0,76 besser als 53 %
81,6 besser als 47 %
1,04 besser als 48 %
55 % aus 94 Duellen besser als 68 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Anubis20
45 % besser als 24 %
0,66 besser als 11 %
75,4 besser als 18 %
0,91 besser als 8 %
47 % aus 101 Duellen besser als 22 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Nuke14
79 % -
0,91 -
94,1 -
1,25-
64 % aus 75 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,68 -
72,1 -
0,93-
54 % aus 28 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
100 % -
0,65 -
70,4 -
0,90-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nadne01

In 124 Matches kommt Nadne01 auf K/R 0,71, ADR 78,8 und Rating 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 58 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.