Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

Nachoryy

Argentinien
Seit 2025 auf FACEIT 364 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Nachoryy?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,2 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 44 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 10 in 364 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 94x 4K, 3 Aces in 364 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Nachoryy besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 364 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −67 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −41 ELO
49 Matches · 41 % Winrate
Mittwochs −179 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Nachoryy auf Nuke: −67 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % besser als 43 %
0,81 besser als 82 %
85,7 besser als 75 %
1,12 besser als 81 %
51 % aus 567 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 92 Situationen besser als 55 %
Dust 288
57 % besser als 72 %
0,75 besser als 59 %
81,6 besser als 57 %
1,02 genau im Schnitt
46 % aus 415 Duellen besser als 25 %
42 % aus 52 Situationen besser als 58 %
Nuke47
47 % besser als 27 %
0,75 besser als 47 %
79,9 besser als 42 %
1,03 besser als 41 %
50 % aus 212 Duellen besser als 38 %
29 % aus 28 Situationen besser als 26 %
Anubis43
53 % besser als 56 %
0,82 besser als 85 %
88,2 besser als 86 %
1,12 besser als 81 %
52 % aus 205 Duellen besser als 55 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
58 % besser als 70 %
0,89 besser als 97 %
94,7 besser als 96 %
1,22 besser als 95 %
55 % aus 78 Duellen besser als 74 %
31 % aus 16 Situationen besser als 34 %
Inferno12
58 % -
0,74 -
81,8 -
1,05-
50 % aus 68 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache10
20 % -
0,73 -
77,4 -
0,96-
45 % aus 40 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo5
0 % -
0,70 -
74,4 -
0,92-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Nachoryy

In 364 Matches kommt Nachoryy auf K/R 0,79, ADR 84,2 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 158 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 122 unter 0,90. In 364 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert Nachoryy auf Nuke (−67 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+179 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +67 ELO. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +217.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.