NachoPK

Iran
Seit 2024 auf FACEIT 136 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NachoPK?

Rating 1,28 (aus 106 Matches) K/R 0,86 ADR 91,2 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,24+0,23 · Ø 1,01 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 136 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 66 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 16x 4K, 7 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 91,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −45 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
38 Matches · 26 % Winrate
Mittwochs −22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert NachoPK auf Mirage: −45 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
46 % besser als 32 %
0,90 besser als 97 %
97,2 besser als 98 %
1,32 besser als 98 %
67 % aus 188 Duellen besser als 99 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Mirage48
50 % genau im Schnitt
0,85 besser als 92 %
87,6 besser als 85 %
1,27 besser als 97 %
62 % aus 139 Duellen besser als 96 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Inferno14
43 % -
0,94 -
91,9 -
1,39-
62 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,80 -
88,0 -
1,09-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,80 -
88,2 -
1,23-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,65 -
71,5 -
1,02-
80 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,68 -
79,0 -
0,94-
46 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NachoPK

In 136 Matches kommt NachoPK auf K/R 0,86 und ADR 91,2; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 48 Matches. In 67 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 19 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert NachoPK auf Mirage (−45 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+6 ELO, Winrate 46 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −55 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 91,3. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.