NaYz

Ukraine
Seit 2019 auf FACEIT 270 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 228
3.818
Peak 30 Tage: 3.818
Rang EU ▲ 139 Plätze
#295
Ukraine #26 in Ukraine
30 Tage · vorher #434 · bester #256
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NaYz?

Rating 1,03 (aus 167 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−8 Pp. · Ø 55 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %−2 Pp. · Ø 14 % besser als 65 %
K/D 1,07−0,05 · Ø 1,12 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 166
Knife-Kills 2 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 13,6 %−1,0 Pp. · Ø 14,6 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,6 Pp. · Ø 4,6 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,5−0,1 · Ø 2,6 besser als 36 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 102 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,08 · Ø 0,35 besser als 76 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +12 Pp., Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,1, ELO −343

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +31 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Donnerstags +20 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert NaYz auf Dust 2: −19 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
54 % besser als 34 %
0,74 besser als 19 %
80,4 besser als 18 %
1,04 besser als 20 %
52 % aus 349 Duellen besser als 29 %
44 % aus 52 Situationen besser als 67 %
Ancient39
51 % besser als 24 %
0,70 besser als 11 %
75,8 besser als 8 %
1,01 besser als 16 %
46 % aus 161 Duellen besser als 8 %
38 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Dust 227
52 % besser als 27 %
0,70 besser als 10 %
74,5 besser als 5 %
1,03 besser als 17 %
52 % aus 123 Duellen besser als 32 %
54 % aus 13 Situationen besser als 82 %
Anubis19
63 % besser als 65 %
0,65 besser als 5 %
75,3 besser als 8 %
0,94 besser als 5 %
44 % aus 81 Duellen besser als 7 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Nuke8
63 % -
0,89 -
89,6 -
1,32-
63 % aus 43 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Cache4
75 % -
0,83 -
84,1 -
1,24-
42 % aus 19 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NaYz

In 270 Matches kommt NaYz auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 65 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 64 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert NaYz auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+232 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +12 Pp., Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,1, ELO −343. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.