NaRuToMeNt66

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 190 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 339
2.245
Peak 30 Tage: 2.245
Rang EU
#123.406
Russland #34.989 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NaRuToMeNt66?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 77,6 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 besser als 19 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills1 in 190 Matches
Knife-Kills 1 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 27 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,14 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +577, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,5, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −168 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Im 4. Match des Tages −56 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +20 ELO, Winrate 41 %
Samstags −36 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert NaRuToMeNt66 auf Dust 2: −168 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
65 % besser als 91 %
0,71 besser als 37 %
80,2 besser als 48 %
1,02 besser als 48 %
50 % aus 265 Duellen besser als 45 %
47 % aus 64 Situationen besser als 76 %
Dust 243
37 % besser als 8 %
0,64 besser als 10 %
75,7 besser als 25 %
0,88 besser als 8 %
40 % aus 136 Duellen besser als 6 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Ancient31
52 % genau im Schnitt
0,65 besser als 12 %
73,6 besser als 15 %
0,89 besser als 10 %
50 % aus 108 Duellen besser als 40 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Anubis24
54 % besser als 57 %
0,68 besser als 21 %
77,7 besser als 32 %
0,93 besser als 18 %
51 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Cache4
50 % -
0,75 -
85,2 -
1,05-
67 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,71 -
79,9 -
1,03-
57 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,65 -
62,4 -
0,93-
33 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NaRuToMeNt66

In 190 Matches kommt NaRuToMeNt66 auf K/R 0,68, ADR 77,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 80 Matches. In 61 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 84 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert NaRuToMeNt66 auf Dust 2 (−168 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+92 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +577, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,5, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.