Na3iks

Ukraine
154 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Na3iks?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 77,2 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 41 %−5 Pp. · Ø 46 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 25 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +84
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
29 Matches · 59 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −74 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Na3iks auf Dust 2: −24 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
42 % besser als 22 %
0,65 besser als 17 %
74,5 besser als 27 %
0,90 besser als 17 %
45 % aus 204 Duellen besser als 24 %
42 % aus 26 Situationen besser als 63 %
Dust 229
59 % besser als 79 %
0,74 besser als 61 %
81,1 besser als 60 %
1,03 besser als 62 %
56 % aus 151 Duellen besser als 83 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Ancient23
52 % besser als 57 %
0,72 besser als 45 %
77,3 besser als 35 %
1,01 besser als 54 %
51 % aus 113 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno22
64 % besser als 86 %
0,60 besser als 8 %
77,1 besser als 41 %
0,82 besser als 7 %
50 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 7 Situationen besser als 32 %
Anubis20
65 % besser als 90 %
0,71 genau im Schnitt
78,0 besser als 46 %
0,97 besser als 43 %
60 % aus 104 Duellen besser als 93 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Nuke9
44 % -
0,68 -
77,1 -
0,92-
42 % aus 43 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache7
0 % -
0,69 -
76,2 -
0,94-
61 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Na3iks

In 154 Matches kommt Na3iks auf K/R 0,68, ADR 77,2 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 46 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 78 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Na3iks auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 42 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +4,7, ELO +84. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.