N_B_L

Dänemark
Seit 2015 auf FACEIT 169 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
3.102
Peak 30 Tage: 3.234
Rang EU ▼ 2.412 Plätze
#5.431
Dänemark #203 in Dänemark
30 Tage · vorher #3.019 · bester #3.019
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N_B_L?

Rating 1,20 (aus 119 Matches) K/R 0,82 ADR 91,1 aus 169 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+17 Pp. · Ø 42 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 169 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,2 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +15,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −94 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −30 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −77 ELO, Winrate 51 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert N_B_L im 1. Match des Tages: −94 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
89,2 besser als 80 %
1,12 besser als 64 %
56 % aus 156 Duellen besser als 69 %
74 % aus 23 Situationen besser als 99 %
Mirage38
55 % genau im Schnitt
0,72 besser als 30 %
78,7 besser als 32 %
1,07 genau im Schnitt
66 % aus 62 Duellen besser als 98 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Ancient30
60 % besser als 67 %
0,90 besser als 94 %
100,6 besser als 98 %
1,27 besser als 94 %
62 % aus 112 Duellen besser als 93 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Inferno23
78 % besser als 93 %
0,96 besser als 93 %
105,6 besser als 96 %
1,43 besser als 95 %
66 % aus 56 Duellen besser als 91 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Cache12
25 % -
0,87 -
92,7 -
1,23-
54 % aus 46 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,74 -
88,8 -
1,04-
48 % aus 29 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,87 -
93,2 -
1,13-
46 % aus 13 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N_B_L

In 169 Matches kommt N_B_L auf K/R 0,82 und ADR 91,1; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 59 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 78 % Winrate in 23 Matches. In 68 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 19 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert N_B_L im 1. Match des Tages (−94 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+167 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +167 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +15,7. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.