N_-

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 139
2.596
Peak 30 Tage: 2.740
Rang SA ▲ 364 Plätze
#872
Brasilien #590 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.236 · bester #445
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt N_-?

Rating 1,08 (aus 159 Matches) K/R 0,77 ADR 81,9 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 23x 4K, 9 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 57 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 63 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +389
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,83). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −126 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Ancient −102 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
57 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert N_- auf Anubis: −126 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
65 % besser als 92 %
0,81 besser als 76 %
83,2 besser als 60 %
1,14 besser als 78 %
54 % aus 182 Duellen besser als 65 %
53 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Dust 242
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 29 %
77,2 besser als 28 %
1,05 genau im Schnitt
55 % aus 129 Duellen besser als 69 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Ancient38
47 % besser als 29 %
0,83 besser als 82 %
89,3 besser als 81 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 142 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Anubis29
34 % besser als 4 %
0,68 besser als 17 %
74,7 besser als 14 %
0,90 besser als 8 %
42 % aus 67 Duellen besser als 7 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno20
70 % besser als 88 %
0,85 besser als 79 %
86,9 besser als 63 %
1,31-
52 % aus 71 Duellen besser als 42 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache16
56 % -
0,73 -
75,4 -
1,01-
60 % aus 62 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,76 -
75,1 -
1,11-
42 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt N_-

In 208 Matches kommt N_- auf K/R 0,77 und ADR 81,9; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 70 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 50 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert N_- auf Anubis (−126 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Inferno (+50 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +389. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.