NVeeGaS

Frankreich
283 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NVeeGaS?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,5 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 52 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 69 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 Pp. · Ø 19 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,3 · Ø 1,5 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
K/D 0,920,00 · Ø 0,92 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 283 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %+1,1 Pp. · Ø 12,1 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,1+0,2 · Ø 1,9 besser als 76 %
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 1,1−2,2 · Ø 3,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,07 · Ø 0,18 besser als 24 %
Runden mit Death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob NVeeGaS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 283 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −120 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
99 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −143 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert NVeeGaS auf Anubis: −120 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
45 % besser als 42 %
0,71 besser als 71 %
75,0 besser als 53 %
0,94 besser als 58 %
52 % aus 353 Duellen besser als 76 %
17 % aus 52 Situationen besser als 9 %
Mirage72
50 % besser als 60 %
0,73 besser als 79 %
75,6 besser als 58 %
0,99 besser als 77 %
52 % aus 302 Duellen besser als 75 %
42 % aus 24 Situationen besser als 65 %
Anubis44
39 % besser als 18 %
0,72 besser als 74 %
77,6 besser als 69 %
0,96 besser als 66 %
47 % aus 187 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 24 Situationen besser als 32 %
Nuke24
33 % besser als 5 %
0,65 besser als 28 %
67,7 besser als 16 %
0,87 besser als 22 %
44 % aus 103 Duellen besser als 26 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Cache18
50 % -
0,77 -
83,5 -
0,99-
48 % aus 65 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient13
23 % -
0,69 -
75,3 -
0,91-
47 % aus 75 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno9
78 % -
0,70 -
74,7 -
0,97-
52 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
78,9 -
1,04-
23 % aus 13 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NVeeGaS

In 283 Matches kommt NVeeGaS auf K/R 0,71, ADR 75,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,1 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,1, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 72 Matches. In 90 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 131 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert NVeeGaS auf Anubis (−120 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.