NV-

Nordmazedonien
Seit 2024 auf FACEIT 223 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 32
2.027
Peak 30 Tage: 2.077
Rang EU
#240.900
Nordmazedonien #746 in Nordmazedonien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NV-?

Rating 1,09 (aus 174 Matches) K/R 0,82 ADR 88,4 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 86 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 84 %
4K und Aces 41x 4K, 8 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 21 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +369
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 88,4, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −18 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −15 ELO
55 Matches · 55 % Winrate
Donnerstags +13 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert NV- auf Mirage: −18 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno55
55 % besser als 56 %
0,84 besser als 90 %
89,8 besser als 86 %
1,15 besser als 84 %
65 % aus 240 Duellen besser als 96 %
29 % aus 21 Situationen besser als 32 %
Mirage53
45 % besser als 25 %
0,81 besser als 78 %
87,5 besser als 79 %
1,05 besser als 57 %
48 % aus 243 Duellen besser als 31 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Dust 247
43 % besser als 20 %
0,81 besser als 80 %
87,3 besser als 79 %
1,03 besser als 48 %
56 % aus 253 Duellen besser als 76 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Ancient29
48 % besser als 40 %
0,84 besser als 89 %
91,4 besser als 91 %
1,13 besser als 81 %
57 % aus 152 Duellen besser als 81 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Nuke20
65 % besser als 79 %
0,82 besser als 78 %
87,5 besser als 75 %
1,11 besser als 70 %
48 % aus 91 Duellen besser als 29 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Anubis9
44 % -
0,75 -
82,0 -
0,96-
54 % aus 39 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Cache8
50 % -
0,92 -
95,9 -
1,27-
47 % aus 55 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NV-

In 223 Matches kommt NV- auf K/R 0,82 und ADR 88,4; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 80 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 54 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert NV- auf Mirage (−18 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +369. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,4, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.