NUR_1995

Kirgisistan
Seit 2026 auf FACEIT 99 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NUR_1995?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,4 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 99 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 31 %−13 Pp. · Ø 44 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 10 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 63 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,13 · Ø 0,24 besser als 14 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob NUR_1995 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 99 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
OktNov

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert NUR_1995 im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
42 % besser als 22 %
0,73 besser als 62 %
76,8 besser als 44 %
1,00 besser als 59 %
46 % aus 91 Duellen besser als 37 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Mirage21
43 % besser als 25 %
0,71 genau im Schnitt
74,3 besser als 29 %
0,97 besser als 47 %
46 % aus 97 Duellen besser als 32 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 88 %
79,7 besser als 57 %
1,15 besser als 94 %
59 % aus 58 Duellen besser als 94 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Ancient13
46 % -
0,72 -
75,1 -
0,98-
44 % aus 43 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,74 -
80,9 -
1,00-
60 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,60 -
65,9 -
0,83-
42 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,48 -
62,0 -
0,67-
38 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NUR_1995

In 99 Matches kommt NUR_1995 auf K/R 0,71, ADR 75,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 16 Matches. In 34 von 99 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 46 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert NUR_1995 im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +48 ELO. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.