NTI

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 142 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 45
2.579
Peak 30 Tage: 2.579
Rang EU
#40.271
Ukraine #1.710 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NTI?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 82,8 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.463 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,1 · Ø 4,1 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,12 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +231
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −7 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert NTI im 2. Match des Tages: −7 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 81 %
0,73 besser als 39 %
83,3 besser als 59 %
1,02 besser als 41 %
54 % aus 130 Duellen besser als 63 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Anubis32
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 33 %
83,8 besser als 59 %
0,98 besser als 24 %
46 % aus 119 Duellen besser als 17 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Dust 223
65 % besser als 89 %
0,76 besser als 55 %
87,2 besser als 75 %
1,07 besser als 56 %
49 % aus 79 Duellen besser als 32 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Ancient21
52 % besser als 45 %
0,70 besser als 24 %
83,0 besser als 54 %
0,95 besser als 18 %
57 % aus 58 Duellen besser als 79 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Cache13
46 % -
0,69 -
80,3 -
0,98-
44 % aus 36 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke12
42 % -
0,69 -
76,4 -
0,94-
61 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,60 -
76,0 -
0,82-
45 % aus 42 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NTI

In 142 Matches kommt NTI auf K/R 0,71, ADR 82,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 53 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 59 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert NTI im 2. Match des Tages (−7 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +77 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +231. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −7,8. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.