NS1112

Vereinigte Arabische Emirate
Seit 2026 auf FACEIT 388 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 146
2.252
Peak 30 Tage: 2.422
Rang EU
#122.352
Vereinigte Arabische Emirate #353 in Vereinigte Arabische Emirate
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NS1112?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 82,3 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (366 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.435 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 388 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 76x 4K, 9 Aces in 366 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.252
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −50 ELO
65 Matches · 45 % Winrate
Auf Inferno −19 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Freitags +118 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert NS1112 im 2. Match des Tages: −50 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
78,6 besser als 37 %
1,06 besser als 59 %
48 % aus 615 Duellen besser als 30 %
48 % aus 64 Situationen besser als 77 %
Dust 2101
59 % besser als 75 %
0,80 besser als 77 %
84,2 besser als 67 %
1,13 besser als 78 %
53 % aus 569 Duellen besser als 59 %
38 % aus 61 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
44 % besser als 22 %
0,79 besser als 70 %
85,0 besser als 67 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 372 Duellen besser als 64 %
26 % aus 43 Situationen besser als 23 %
Anubis41
63 % besser als 82 %
0,78 besser als 69 %
83,8 besser als 65 %
1,08 besser als 64 %
55 % aus 227 Duellen besser als 69 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Inferno37
41 % besser als 16 %
0,78 besser als 67 %
82,6 besser als 51 %
1,08 besser als 59 %
54 % aus 205 Duellen besser als 56 %
29 % aus 21 Situationen besser als 28 %
Cache22
59 % -
0,81 -
85,6 -
1,14-
50 % aus 155 Duellen -
35 % aus 20 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,62 -
73,5 -
0,84-
43 % aus 56 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NS1112

In 388 Matches kommt NS1112 auf K/R 0,77, ADR 82,3 und Rating 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 172 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 132 unter 0,90. In 366 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert NS1112 im 2. Match des Tages (−50 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +158 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −6,4, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.252. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +427.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.