NOV

USA
Seit 2016 auf FACEIT 160 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
2.710
Peak 30 Tage: 2.710
Rang NA ▲ 92 Plätze
#786
USA #398 in USA
30 Tage · vorher #878 · bester #770
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NOV?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 78,2 aus 160 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 38 %−13 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 160 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +229
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,74). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
60 Matches · 57 % Winrate
Auf Ancient −1 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 46 %
Freitags −160 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert NOV auf Dust 2: −32 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % besser als 67 %
0,69 besser als 23 %
76,7 besser als 26 %
1,00 besser als 32 %
58 % aus 282 Duellen besser als 82 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Mirage35
54 % besser als 57 %
0,76 besser als 56 %
83,4 besser als 60 %
1,05 besser als 53 %
54 % aus 212 Duellen besser als 64 %
30 % aus 10 Situationen besser als 26 %
Ancient21
62 % besser als 77 %
0,74 besser als 43 %
80,1 besser als 38 %
1,07 besser als 56 %
45 % aus 82 Duellen besser als 14 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Inferno18
67 % besser als 81 %
0,68 besser als 13 %
69,2 besser als 1 %
1,01 besser als 24 %
45 % aus 67 Duellen besser als 8 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Cache15
53 % -
0,69 -
76,4 -
0,96-
53 % aus 83 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,88 -
94,9 -
1,26-
54 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,65 -
63,1 -
0,94-
50 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NOV

In 160 Matches kommt NOV auf K/R 0,72, ADR 78,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 60 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert NOV auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +229. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,10, ADR −10,7. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 80 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.