NOOBSAIBARON

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 166 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NOOBSAIBARON?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,5 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+6 Pp. · Ø 44 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 9 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,0 · Ø 4,0 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −566

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,77. Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −92 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
35 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −41 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert NOOBSAIBARON im 1. Match des Tages: −92 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % besser als 73 %
0,82 besser als 92 %
88,2 besser als 90 %
1,13 besser als 89 %
56 % aus 134 Duellen besser als 83 %
34 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Nuke35
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 80 %
86,3 besser als 82 %
1,07 besser als 75 %
54 % aus 145 Duellen besser als 71 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient30
47 % besser als 39 %
0,73 besser als 61 %
80,0 besser als 57 %
1,03 besser als 73 %
49 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Anubis24
33 % besser als 11 %
0,74 besser als 65 %
81,1 besser als 64 %
1,01 besser als 65 %
50 % aus 126 Duellen besser als 60 %
53 % aus 19 Situationen besser als 82 %
Inferno24
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 88 %
88,3 besser als 92 %
1,10 besser als 91 %
55 % aus 104 Duellen besser als 78 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Cache9
33 % -
0,79 -
87,1 -
1,06-
44 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage8
50 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
47 % aus 36 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NOOBSAIBARON

In 166 Matches kommt NOOBSAIBARON auf K/R 0,77, ADR 84,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Rating mit 1,07, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 71 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 55 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert NOOBSAIBARON im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Nuke (+61 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −13 Pp., ELO −566. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,08, ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.