NMC7

Brasilien
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NMC7?

Rating 1,13 (aus 8 Matches) K/R 0,81 ADR 87,2 aus 59 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (30 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 92 %
K/D 1,10+0,10 besser als 84 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,3 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 87 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 30 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,0−1,2 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +27 Pp., ELO +417
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,22, ADR −21,5

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,92).

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % besser als 9 %
0,78 besser als 77 %
84,9 besser als 77 %
1,28–
48 % aus 56 Duellen besser als 33 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Dust 213
62 % –
0,84 –
91,4 –
0,99–
57 % aus 47 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Ancient9
33 % –
0,77 –
87,2 –
1,34–
32 % aus 19 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno6
33 % –
0,74 –
81,7 –
0,74–
60 % aus 10 Duellen –
-
Anubis4
50 % –
0,85 –
88,5 –
0,83–
53 % aus 17 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache3
67 % –
0,90 –
87,4 –
1,63–
47 % aus 17 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Overpass3
67 % –
1,05 –
104,8 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NMC7

In 59 Matches kommt NMC7 auf K/R 0,81 und ADR 87,2; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,2. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 30 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +27 Pp., ELO +417. Schwächer geworden: K/R −0,22, ADR −21,5. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +72.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.