NM3K

Deutschland
Seit 2021 auf FACEIT 114 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NM3K?

Rating 1,37 (aus 68 Matches) K/R 0,83 ADR 88,2 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,52 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 24 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 4 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills2 in 114 Matches
Knife-Kills 2 in 114 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,2 %+3,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+3,9 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,29 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,33, ADR +27,3, Headshots +4 Pp., Winrate +41 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.342
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,66). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −32 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −158 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert NM3K auf Inferno: −32 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient36
72 % besser als 97 %
0,88 besser als 90 %
94,0 besser als 92 %
1,43 besser als 99 %
74 % aus 76 Duellen besser als 99 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Inferno30
53 % besser als 45 %
0,82 besser als 79 %
88,8 besser als 76 %
1,39 besser als 98 %
57 % aus 65 Duellen besser als 69 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke19
58 % besser als 60 %
0,83 besser als 77 %
86,5 besser als 68 %
1,16-
49 % aus 43 Duellen besser als 30 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Dust 211
36 % -
0,84 -
81,6 -
1,65-
74 % aus 23 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Mirage7
43 % -
0,69 -
74,8 -
1,48-
56 % aus 9 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,73 -
80,9 -
1,09-
40 % aus 15 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,70 -
82,5 -
1,06-
0 % aus 1 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,98 -
99,4 -
1,58-
60 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NM3K

In 114 Matches kommt NM3K auf K/R 0,83 und ADR 88,2; das Rating aus den 68 Matches mit Rating liegt bei 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 36 Matches. In 46 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 11 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,51. Am meisten ELO verliert NM3K auf Inferno (−32 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+42 ELO, Winrate 72 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,33, ADR +27,3, Headshots +4 Pp., Winrate +41 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.342. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.