NITRO_EXE
Namensverlauf von NITRO_EXE
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt NITRO_EXE?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,18). Klar über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 79,8 (am Anfang 85,9). Knapp über dem Schnitt (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.232. Letzte 3 Monate: 1.171 (am Anfang 1.105).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 135 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt NITRO_EXE
In 135 Matches kommt NITRO_EXE auf K/R 0,82, ADR 83,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 64 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 46 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am besten läuft es auf Mirage (+31 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +66. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,1, Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −22.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.