NITANRACNIER
Namensverlauf von NITANRACNIER
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt NITANRACNIER?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).
Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,07).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOKills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,84.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,26.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 92,5.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %.
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.296.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 67 %.
Muster
Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert NITANRACNIER auf Inferno: −23 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 125 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt NITANRACNIER
In 125 Matches kommt NITANRACNIER auf K/R 0,81 und ADR 86,6; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 47 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 18 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert NITANRACNIER auf Inferno (−23 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Nuke (+19 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −2 ELO. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +43.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.