NISHANE

Deutschland
238 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NISHANE?

Rating 1,10 (aus 63 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 238 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 9
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,07+0,07 besser als 72 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,15 besser als 11 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,4
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −471

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −267 ELO
95 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −51 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −42 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert NISHANE auf Dust 2: −267 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
37 % besser als 9 %
0,79 besser als 78 %
85,2 besser als 76 %
1,15 besser als 87 %
51 % aus 492 Duellen gleichauf
45 % aus 60 Situationen besser als 70 %
Anubis54
52 % besser als 53 %
0,79 besser als 79 %
86,3 besser als 81 %
1,13–
52 % aus 319 Duellen besser als 60 %
30 % aus 30 Situationen besser als 31 %
Nuke30
40 % besser als 9 %
0,79 besser als 65 %
80,7 besser als 43 %
1,03–
46 % aus 130 Duellen besser als 20 %
45 % aus 29 Situationen besser als 65 %
Inferno28
50 % besser als 38 %
0,73 gleichauf
79,2 besser als 43 %
1,07–
48 % aus 138 Duellen besser als 29 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Ancient10
30 % –
0,73 –
76,9 –
1,11–
44 % aus 52 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache10
50 % –
0,75 –
83,0 –
1,01–
56 % aus 52 Duellen –
29 % aus 7 Situationen –
Mirage7
57 % –
0,68 –
78,5 –
0,87–
44 % aus 45 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Vertigo4
50 % –
0,80 –
90,9 –
0,98–
67 % aus 27 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NISHANE

In 238 Matches kommt NISHANE auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,9 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 54 Matches. In 27 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 18 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert NISHANE auf Dust 2 (−267 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −471. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −173.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.