NIGATRON4

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 89 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NIGATRON4?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 94,0 aus 89 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.167 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 89 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +10,1, ELO +330
= Gleich geblieben
Rating bei 1,20
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −15 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 89 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −58 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Auf Mirage −35 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert NIGATRON4 im 2. Match des Tages: −58 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 89 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 56 %
0,86 besser als 90 %
96,8 besser als 96 %
1,22 besser als 91 %
55 % aus 135 Duellen besser als 72 %
42 % aus 24 Situationen besser als 62 %
Cache20
60 % -
0,86 -
97,1 -
1,23-
61 % aus 99 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Dust 217
35 % besser als 7 %
0,78 besser als 69 %
88,7 besser als 83 %
1,06 besser als 59 %
57 % aus 68 Duellen besser als 81 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno14
50 % -
0,90 -
91,4 -
1,27-
59 % aus 32 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NIGATRON4

In 89 Matches kommt NIGATRON4 auf K/R 0,85, ADR 94,0 und Rating 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 94,0, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 52 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 15 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert NIGATRON4 im 2. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +10,1, ELO +330. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,20. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.