NHmonster

Portugal
Seit 2014 auf FACEIT 191 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NHmonster?

Rating 0,99 (aus 141 Matches) K/R 0,69 ADR 74,5 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 Pp. · Ø 20 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

52 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 52 %+16 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 75,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ELO −178

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −97 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −95 ELO
31 Matches · 32 % Winrate
Samstags −84 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert NHmonster auf Ancient: −97 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
44 % besser als 28 %
0,71 besser als 40 %
75,1 besser als 25 %
1,01 besser als 48 %
45 % aus 174 Duellen besser als 20 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Ancient46
39 % besser als 11 %
0,68 besser als 21 %
73,7 besser als 14 %
0,98 besser als 38 %
58 % aus 136 Duellen besser als 87 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Mirage33
55 % besser als 64 %
0,63 besser als 9 %
67,0 besser als 3 %
0,92 besser als 19 %
48 % aus 86 Duellen besser als 35 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Inferno21
62 % besser als 76 %
0,74 besser als 54 %
79,6 besser als 45 %
1,14-
54 % aus 57 Duellen besser als 57 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Cache17
24 % -
0,68 -
77,0 -
1,00-
52 % aus 64 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis15
47 % besser als 38 %
0,66 besser als 16 %
74,2 besser als 17 %
0,93-
47 % aus 45 Duellen besser als 27 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Nuke7
57 % -
0,79 -
88,2 -
1,02-
52 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NHmonster

In 191 Matches kommt NHmonster auf K/R 0,69 und ADR 74,5; das Rating aus den 141 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 52 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 43 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 57 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert NHmonster auf Ancient (−97 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+29 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −57 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: ELO −178. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.