NG-201

Ukraine
Seit 2017 auf FACEIT 273 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
3.395
Peak 30 Tage: 3.443
Rang EU ▼ 498 Plätze
#1.693
Ukraine #112 in Ukraine
30 Tage · vorher #1.195 · bester #1.195
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NG-201?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 82,9 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,1 · Ø 1,5 besser als 98 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 5 in 273 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 30x 4K, 4 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +86
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −208 ELO
62 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +35 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs −68 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert NG-201 im 1. Match des Tages: −208 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient61
52 % besser als 37 %
0,77 besser als 56 %
86,6 besser als 71 %
1,07 besser als 53 %
55 % aus 249 Duellen besser als 66 %
44 % aus 43 Situationen besser als 67 %
Dust 260
70 % besser als 93 %
0,78 besser als 60 %
84,9 besser als 64 %
1,14 besser als 70 %
53 % aus 260 Duellen genau im Schnitt
29 % aus 38 Situationen besser als 23 %
Anubis41
61 % besser als 71 %
0,87 besser als 91 %
92,4 besser als 91 %
1,26 besser als 93 %
60 % aus 182 Duellen besser als 86 %
48 % aus 23 Situationen besser als 71 %
Mirage36
56 % besser als 55 %
0,71 besser als 26 %
77,5 besser als 26 %
0,99 besser als 24 %
52 % aus 158 Duellen besser als 46 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke13
69 % -
0,87 -
94,8 -
1,18-
62 % aus 76 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Aim_map_faceit8
75 % -
0,59 -
63,9 -
0,95-
53 % aus 99 Duellen -
58 % aus 57 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,73 -
80,7 -
1,07-
56 % aus 57 Duellen -
42 % aus 26 Situationen -
Wm_taco_d7
86 % -
0,83 -
85,7 -
1,24-
66 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Aim_rats5
80 % -
0,68 -
70,2 -
1,10-
54 % aus 68 Duellen -
47 % aus 36 Situationen -
Testouille5
100 % -
0,64 -
64,1 -
1,00-
47 % aus 17 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Faceitaimdeagle4
75 % -
0,61 -
64,6 -
0,98-
59 % aus 73 Duellen -
52 % aus 65 Situationen -
Cache3
0 % -
0,84 -
86,1 -
1,02-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Usp_containment3
100 % -
0,62 -
61,9 -
1,02-
62 % aus 63 Duellen -
62 % aus 63 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NG-201

In 273 Matches kommt NG-201 auf K/R 0,76, ADR 82,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 60 Matches. In 135 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 79 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert NG-201 im 1. Match des Tages (−208 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+300 ELO, Winrate 73 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +300 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +86. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.