NEXA

RS
FACEIT-verifiziert 137 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 264
3.568
Höchststand 30 Tage: 3.568
Rang EU ▼ 64 Plätze
#704
#15 in RS
30 Tage · vorher #640 · bester #640
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEXA?

Rating 1,20 (aus 39 Matches) K/R 0,83 ADR 86,8 aus 137 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (86 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5,0 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,9 besser als 97 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,32+0,29 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 86 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 62 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 63 %−9,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −8,5, Winrate −14 Pp., ELO −144

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
35 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages +1 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert NEXA auf Dust 2: −84 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
59 % besser als 76 %
0,85 besser als 88 %
88,5 besser als 82 %
1,21–
57 % aus 169 Duellen besser als 80 %
40 % aus 57 Situationen besser als 54 %
Ancient38
74 % besser als 98 %
0,89 besser als 94 %
90,2 besser als 86 %
1,36–
51 % aus 101 Duellen besser als 46 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Dust 235
54 % besser als 55 %
0,82 besser als 82 %
86,0 besser als 75 %
1,11–
54 % aus 83 Duellen besser als 66 %
32 % aus 22 Situationen besser als 32 %
Anubis27
52 % besser als 45 %
0,80 besser als 76 %
86,2 besser als 76 %
1,07–
49 % aus 61 Duellen besser als 33 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Inferno9
67 % –
0,87 –
91,7 –
1,75–
64 % aus 25 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Cache8
75 % –
0,88 –
94,5 –
0,95–
55 % aus 20 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Nuke4
50 % –
0,69 –
74,2 –
-
50 % aus 12 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEXA

In 137 Matches kommt NEXA auf K/R 0,83 und ADR 86,8; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,20. Größte Stärke: Runden mit Death mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 74 % Winrate in 38 Matches. In 24 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 8 unter 0,90. In 86 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert NEXA auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+240 ELO, Winrate 72 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,5, Winrate −14 Pp., ELO −144. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz ±0.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.