NEWHORN5

Lettland
Seit 2022 auf FACEIT 259 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 137
2.093
Peak 30 Tage: 2.164
Rang EU
#195.560
Lettland #1.439 in Lettland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEWHORN5?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,1 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 259 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (245 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 54x 4K, 9 Aces in 245 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit leicht über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,2 · Ø 4,3 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,04 · Ø 0,29 besser als 45 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob NEWHORN5 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 245 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −172 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages −103 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −50 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −67 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert NEWHORN5 auf Anubis: −172 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 258
55 % besser als 63 %
0,84 besser als 89 %
89,9 besser als 87 %
1,20 besser als 91 %
58 % aus 238 Duellen besser als 86 %
45 % aus 38 Situationen besser als 73 %
Anubis48
52 % besser als 52 %
0,84 besser als 90 %
90,2 besser als 89 %
1,17 besser als 89 %
60 % aus 187 Duellen besser als 91 %
39 % aus 36 Situationen besser als 54 %
Mirage43
49 % besser als 42 %
0,73 besser als 45 %
78,3 besser als 38 %
1,01 besser als 43 %
55 % aus 161 Duellen besser als 73 %
48 % aus 31 Situationen besser als 78 %
Ancient36
58 % besser als 70 %
0,80 besser als 76 %
84,4 besser als 65 %
1,10 besser als 74 %
61 % aus 135 Duellen besser als 91 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Inferno36
53 % genau im Schnitt
0,83 besser als 85 %
90,8 besser als 86 %
1,17 besser als 83 %
59 % aus 193 Duellen besser als 84 %
52 % aus 23 Situationen besser als 82 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,72 besser als 34 %
78,5 besser als 37 %
0,98 besser als 27 %
40 % aus 73 Duellen besser als 5 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Cache17
29 % -
0,69 -
83,4 -
0,94-
38 % aus 66 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEWHORN5

In 259 Matches kommt NEWHORN5 auf K/R 0,80, ADR 86,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 127 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 72 unter 0,90. In 245 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert NEWHORN5 auf Anubis (−172 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+133 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +133 ELO. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −226.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.