NEVSU1

Polen
62 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEVSU1?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 75,4 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+15 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

39 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 55 %+10 Pp. · Ø 45 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 1 in 62 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 53 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,25 · Ø 0,26 besser als 94 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +50
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert NEVSU1 ab dem 5. Match am Tag: −26 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
52 % besser als 60 %
0,64 besser als 15 %
73,9 besser als 25 %
0,91 besser als 22 %
41 % aus 51 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Dust 214
71 % -
0,73 -
75,3 -
1,09-
50 % aus 26 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis8
75 % -
0,69 -
77,0 -
1,07-
65 % aus 23 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,60 -
66,3 -
0,86-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,65 -
78,6 -
0,86-
33 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,77 -
86,5 -
1,07-
47 % aus 15 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,72 -
77,5 -
1,06-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEVSU1

In 62 Matches kommt NEVSU1 auf K/R 0,68, ADR 75,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 25 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert NEVSU1 ab dem 5. Match am Tag (−26 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +50. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −7,3. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.