NETOzxc

Großbritannien
Seit 2022 auf FACEIT 255 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NETOzxc?

Rating 1,03 (aus 111 Matches) K/R 0,75 ADR 79,5 aus 255 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 111 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 77 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 5 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,6 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,23 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 80,3, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −34 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Donnerstags −35 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert NETOzxc auf Anubis: −34 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
53 % besser als 54 %
0,76 besser als 58 %
81,4 besser als 52 %
1,08 besser als 63 %
52 % aus 566 Duellen gleichauf
47 % aus 51 Situationen besser als 77 %
Dust 267
45 % besser als 26 %
0,70 besser als 30 %
75,3 besser als 22 %
0,98 besser als 30 %
48 % aus 346 Duellen besser als 31 %
56 % aus 25 Situationen besser als 88 %
Anubis43
40 % besser als 12 %
0,77 besser als 65 %
79,6 besser als 42 %
1,02 besser als 41 %
59 % aus 251 Duellen besser als 86 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,84 besser als 78 %
86,6 besser als 67 %
1,13-
54 % aus 81 Duellen gleichauf
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Ancient15
60 % besser als 76 %
0,73 besser als 41 %
76,1 besser als 21 %
0,89-
48 % aus 77 Duellen besser als 32 %
22 % aus 9 Situationen besser als 16 %
Cache7
86 % -
0,87 -
87,2 -
1,24-
58 % aus 36 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NETOzxc

In 255 Matches kommt NETOzxc auf K/R 0,75 und ADR 79,5; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 44 von 111 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 43 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert NETOzxc auf Anubis (−34 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+162 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ELO −70. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,3, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.