NEM_ing

Israel
86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEM_ing?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,7 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 53 %+9 Pp. · Ø 44 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 48 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,01 · Ø 0,24 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +173
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −3 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −31 ELO, Winrate 40 %
Samstags −97 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert NEM_ing auf Mirage: −89 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 70 %
0,71 besser als 55 %
74,7 besser als 33 %
1,04 besser als 73 %
52 % aus 73 Duellen besser als 67 %
25 % aus 16 Situationen besser als 16 %
Ancient27
56 % besser als 72 %
0,69 besser als 46 %
79,7 besser als 59 %
0,95 besser als 53 %
51 % aus 77 Duellen besser als 65 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Inferno19
58 % besser als 74 %
0,79 besser als 90 %
84,4 besser als 82 %
1,10 besser als 90 %
60 % aus 84 Duellen besser als 94 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Nuke6
33 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,72 -
76,6 -
1,09-
60 % aus 5 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEM_ing

In 86 Matches kommt NEM_ing auf K/R 0,71, ADR 77,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 33 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 36 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert NEM_ing auf Mirage (−89 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +6 Pp., ELO +173. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,0. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.