NEMETSS

Ukraine
122 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEMETSS?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (115 Matches).

Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 58 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,05 · Ø 0,26 besser als 67 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob NEMETSS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −102 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −29 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +8 ELO, Winrate 42 %
Samstags +29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert NEMETSS im 1. Match des Tages: −102 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 53 %
0,75 besser als 70 %
84,8 besser als 81 %
1,03 besser als 69 %
46 % aus 223 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Dust 225
60 % besser als 84 %
0,73 besser als 62 %
81,7 besser als 67 %
0,99 besser als 54 %
49 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 15 Situationen besser als 79 %
Ancient19
32 % besser als 4 %
0,70 genau im Schnitt
78,8 besser als 51 %
0,95 besser als 46 %
42 % aus 88 Duellen besser als 14 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Inferno14
64 % -
0,73 -
81,2 -
1,00-
56 % aus 73 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis11
64 % -
0,64 -
76,0 -
0,86-
49 % aus 57 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke11
73 % -
0,76 -
78,4 -
1,10-
40 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEMETSS

In 122 Matches kommt NEMETSS auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 52 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert NEMETSS im 1. Match des Tages (−102 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+61 ELO, Winrate 80 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate, +61 ELO. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.