NEITAO

Seychellen
Seit 2017 auf FACEIT 251 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
2.832
Peak 30 Tage: 2.891
Rang EU
#15.883
Seychellen #11 in Seychellen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEITAO?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 251 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 251 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.430 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,6 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,03 · Ø 0,31 besser als 43 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,1, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −338 ELO
88 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −158 ELO
56 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −174 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert NEITAO im 1. Match des Tages: −338 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
50 % besser als 37 %
0,79 besser als 67 %
83,4 besser als 56 %
1,13 besser als 74 %
53 % aus 182 Duellen besser als 55 %
52 % aus 27 Situationen besser als 82 %
Anubis56
54 % besser als 51 %
0,74 besser als 44 %
80,9 besser als 45 %
1,06 genau im Schnitt
49 % aus 224 Duellen besser als 31 %
50 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Dust 252
46 % besser als 23 %
0,72 besser als 34 %
78,8 besser als 34 %
1,01 besser als 32 %
52 % aus 221 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 33 Situationen besser als 51 %
Mirage33
45 % besser als 18 %
0,68 besser als 17 %
76,7 besser als 24 %
1,00 besser als 31 %
43 % aus 136 Duellen besser als 8 %
50 % aus 16 Situationen besser als 83 %
Inferno24
63 % besser als 69 %
0,70 besser als 16 %
84,1 besser als 46 %
0,99 besser als 13 %
55 % aus 114 Duellen genau im Schnitt
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Cache19
37 % besser als 4 %
0,72 besser als 22 %
82,0 besser als 38 %
1,03 besser als 25 %
39 % aus 74 Duellen besser als 2 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Nuke10
50 % -
0,80 -
79,8 -
1,20-
38 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEITAO

In 251 Matches kommt NEITAO auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 100 von 251 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 92 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert NEITAO im 1. Match des Tages (−338 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+204 ELO, Winrate 54 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,1, Headshots +3 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +203. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.