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NEARTGOD

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 124 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NEARTGOD?

Rating 1,07 (aus 78 Matches) K/R 0,74 ADR 79,7 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 78 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (48 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 47 %+25 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 48 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,75 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,75+0,47 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 43 %
Sonntags −23 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert NEARTGOD auf Mirage: −23 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
35 % besser als 5 %
0,76 besser als 61 %
80,2 besser als 49 %
1,06 besser als 64 %
50 % aus 88 Duellen besser als 45 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Dust 236
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 60 %
79,0 besser als 42 %
1,14 besser als 84 %
45 % aus 109 Duellen besser als 19 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
42 % besser als 24 %
0,68 besser als 22 %
78,2 besser als 35 %
0,83-
52 % aus 50 Duellen besser als 58 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Anubis15
80 % besser als 99 %
0,81 besser als 82 %
84,1 besser als 66 %
1,18-
35 % aus 31 Duellen besser als 1 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Inferno7
57 % -
0,67 -
74,8 -
1,07-
47 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,68 -
76,6 -
0,97-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,93 -
85,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NEARTGOD

In 124 Matches kommt NEARTGOD auf K/R 0,74 und ADR 79,7; das Rating aus den 78 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 34 von 78 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 26 unter 0,90. In 48 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert NEARTGOD auf Mirage (−23 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.