NCO-

CL
315 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 172
2.499
Höchststand 30 Tage: 2.671
Rang SA ▼ 87 Plätze
#1.161 #34 in CL
30 Tage · vorher #1.074 · bester #1.074
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NCO-?

Rating 1,24 (aus 107 Matches) K/R 0,89 ADR 94,6 aus 315 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 107 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+30 Pp. besser als 99 %
K/D 1,30+0,27 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,7
Messer-Kills 6 in 315 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,7 %+3,4 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 81x 4K, 9 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +11 Pp., ELO +230
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,94
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 315 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −81 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −59 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert NCO- auf Inferno: −81 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 315 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2129
65 % besser als 89 %
0,95 besser als 98 %
101,9 besser als 99 %
1,34 besser als 98 %
66 % aus 804 Duellen besser als 97 %
42 % aus 91 Situationen besser als 61 %
Ancient53
45 % besser als 23 %
0,82 besser als 81 %
84,4 besser als 65 %
1,14-
54 % aus 211 Duellen besser als 66 %
21 % aus 34 Situationen besser als 14 %
Inferno51
49 % besser als 29 %
0,84 besser als 85 %
92,1 besser als 87 %
1,17 besser als 86 %
61 % aus 325 Duellen besser als 87 %
58 % aus 24 Situationen besser als 89 %
Nuke38
55 % besser als 47 %
0,89 besser als 91 %
95,2 besser als 90 %
1,15-
64 % aus 203 Duellen besser als 92 %
48 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Cache18
33 % -
0,85 -
88,4 -
1,17-
63 % aus 97 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Mirage14
29 % -
0,88 -
94,1 -
1,14-
55 % aus 93 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis9
22 % -
0,75 -
80,4 -
1,34-
61 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,77 -
88,6 -
-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NCO-

In 315 Matches kommt NCO- auf K/R 0,89 und ADR 94,6; das Rating aus den 107 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 129 Matches. In 65 von 107 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 26 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert NCO- auf Inferno (−81 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+338 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +4,4, Winrate +11 Pp., ELO +230. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.