NAVI_M0nSTeR

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 124 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 71
2.119
Peak 30 Tage: 2.249
Rang EU
#181.492
Ukraine #7.175 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt NAVI_M0nSTeR?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,7 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 124 Matches
Knife-Kills 8 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 55 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 83,6, ELO bei 2.119
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −39 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert NAVI_M0nSTeR auf Mirage: −39 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % besser als 52 %
0,77 besser als 65 %
81,8 besser als 57 %
1,08 besser als 67 %
53 % aus 153 Duellen besser als 62 %
48 % aus 25 Situationen besser als 78 %
Ancient23
57 % besser als 68 %
0,80 besser als 76 %
85,4 besser als 71 %
1,15 besser als 85 %
54 % aus 107 Duellen besser als 65 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Anubis22
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 77 %
84,5 besser als 69 %
1,11 besser als 76 %
50 % aus 129 Duellen besser als 44 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Dust 220
35 % besser als 5 %
0,76 besser als 62 %
82,8 besser als 64 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 72 Duellen besser als 39 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Nuke10
20 % -
0,74 -
79,4 -
1,10-
51 % aus 45 Duellen -
27 % aus 15 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,81 -
85,3 -
1,13-
50 % aus 40 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Cache6
67 % -
0,85 -
92,8 -
1,28-
53 % aus 30 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt NAVI_M0nSTeR

In 124 Matches kommt NAVI_M0nSTeR auf K/R 0,78, ADR 83,7 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 61 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 36 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert NAVI_M0nSTeR auf Mirage (−39 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+24 ELO, Winrate 35 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 83,6, ELO bei 2.119. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.