NASHMEY
Entry
DurchschnittClutch
SchwächeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,96.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 69 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 965.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert NASHMEY im 1. Match des Tages: +105 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 82 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt NASHMEY
In 82 Matches kommt NASHMEY auf K/R 0,69, ADR 75,9 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 23 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 40 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert NASHMEY im 1. Match des Tages (+105 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +99.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.